Clasificación de Patrones

Los patrones suelen clasificarse en 3 tipos:

Patrones de creación:

· Muestran la guía de cómo crear objetos cuando sus creaciones requieren tomar decisiones. Éstas se suelen resolver dinámicamente decidiendo que clases instanciar o sobre que objetos un objeto delegará responsabilidades.

Patrones estructurales:

· Describen las formas comunes en que diferentes tipos de objetos pueden ser organizados para trabajar unos con otros.

Patrones de comportamiento:

· Utilizados para organizar, manejar y combinar comportamientos. Nos permiten definir la comunicación entre los objetos de nuestro sistema y el flujo de la información entre los mismos.

Conforme a esta clasificación tendríamos estos patrones:

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