Muy interesante este artículo, en el que se explican estas 4 tendencias, y sobre todo ejemplos de ellas.
Realidad Virtual
con ejemplos:
· Toyota y sus sesiones de seguridad en conducción.
· El Foro Económico Mundial con el documental para empatizar con los refugiados.
· Cerevrum y su neuro-gaming para entrenar al cerebro usando VR.
· Guided Meditation con su aplicación para llevar la meditación a otro nivel.
· NFL, en el mundo del deporte, en los campamentos de verano en los entrenamientos.
Real-Time (experiencias cortas, útiles, de alto impacto)
con ejemplos:
· Marc Dorcel y su campaña #Handsoff. Este productor francés “obligaba” al usuario a pagar por ver porno. Pero la moneda era otra: poner las dos manos presionando el teclado.
· Tidal y Usher con su vídeo “Don’t Look Away” donde el usuario no puede mover los ojos de la pantalla utilizando reconocimiento facial.
Omnicanalidad vs Sentido
· Durex en Francia. Un bot en Twitter buscaba usuarios de Twitter con el corazón roto y les animaba a seguir adelante.
· Domino’s AnyWare. Permite pedir una pizza tan solo usando el emoji de la pizza en Twitter o diciendo “Dom” a Siri. Sexy, pero lo más importante, útil, y la sensación de utilidad que una marca genera en su audiencia es directamente proporcional a la relevancia de esta en el mercado.
Machine-Learning (para hacernos la vida más fácil)
· Airbnb y sus “Price-Tips”. El Machine-Learning ayudaba a los dueños de las casas a fijar el mejor precio para sus propiedades.
· CogniToys, una startup de juguetes para niños que responde a sus preguntas usando el lenguaje y las respuestas adecuadas para su edad gracias a Watson, el super ordenador de IBM.

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