Patrones de creación: Escenarios de uso

Patrón Cuándo usarlo Consigue Ejemplo
Abstract Factory -El cliente debe ser independiente del proceso de creación.

-La aplicación debe configurarse con una o más familias.

-Se desea proporcionar una colección de clases y solo revelar sus interfaces y sus relaciones, no sus implementaciones.

-Aislar a los clientes de las clases de implementación.

-Facilita el intercambio de familias d elementos.

-Promueve la consistencia entre productos.

Builder -Una clase tiene una estructura compleja

-La clase tiene atributos dependientes entre sí (construcción por etapas)

-El algoritmo para crear un objeto complejo debe ser independiente de las partes de que se compone dicho objeto y de cómo se ensamblan.

– Permite variar la representación interna de un producto.

-Aisla el código de construcción y representación.

– Proporciona un control más fino sobre el proceso de

construcción.

Factory Method -Una clase no puede prever la clase de objetos que

debe crear.

-Una clase quiere que sean sus subclases quienes

especifiquen los objetos que ésta crea.

-Se sabe cuándo crear un objeto pero no conoce su

tipo.

-Se desea crear un framework extensible.

-Necesita algunos constructores sobrecargados con la misma lista de parámetros

-Proporciona enlaces para las subclases.

-Conectar jerarquías de clases paralelas.

Singleton -Sólo puede haber una instancia de una clase

-Debe ser accesible a los clientes desde un punto de acceso bien conocido.

.

-Existe exactamente una instancia de una clase Singleton.

-Acceso controlado a la única instancia.

-Mejora sobre las variables globales.

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